AnyTale 開発ログ

私たちのロールプレイングプラットフォームの作成と開発プロセスをフォローしてください。新機能、改善点、将来の計画について学びましょう。

開発ログについて

AnyTale開発ログへようこそ!ここでは、ロールプレイングゲームプラットフォームの作成プロセスを共有し、技術的な解決策、課題、成果について説明します。

私たちは透明性のある開発を信じており、コミュニティがプロジェクトの進化を追跡できるようにしたいと考えています。このページはAnyTaleの進捗に合わせて定期的に更新されます。

2025年5月15日

言語および場所システム

新規

AnyTaleの主要な機能の1つであるゲーム内言語システムを実装しました。キャラクターは異なる言語(共通語、エルフ語、ドワーフ語など)を知ることができ、メッセージはキャラクターの知識に基づいてプレイヤーに表示されます。

また、場所システムも追加され、GMはさまざまなシーンを作成し、プレイヤーをそれらの間で移動させることができます。各場所には独自のチャットがあり、複数のストーリーラインを同時に進行できます。

言語システムのデモンストレーション
2025年4月18日

AnyTale開発開始

計画

本日、AnyTaleの開発が正式に開始されました!数ヶ月の計画と設計を経て、ついにコーディングを開始しました。

私たちのプラットフォームの中核となるコンセプトは、データストレージへの新しいアプローチです。ほとんどすべてのキャンペーンデータはゲームマスターによってローカルに保存され、サーバーは参加者間の接続調整にのみ使用されます。これにより、次のことが可能になります:

  • サーバー負荷を削減し、結果としてサービスを手頃な価格にする
  • GMにキャンペーンデータの完全なコントロールを与える
  • サービスの問題によるデータ損失のリスクを最小限に抑える

多くの作業が待っていますが、私たちは熱意に満ちています!更新をお楽しみに。

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