Следите за процессом создания и развития нашей ролевой платформы. Узнавайте о новых функциях, улучшениях и планах на будущее.
Добро пожаловать в дневник разработки AnyTale! Здесь мы делимся процессом создания нашей платформы для ролевых игр, рассказываем о технических решениях, трудностях и достижениях.
Мы верим в прозрачность разработки и хотим, чтобы сообщество могло следить за эволюцией проекта. Эта страница будет регулярно обновляться по мере развития AnyTale.
Реализована одна из ключевых особенностей AnyTale — система игровых языков. Теперь персонажи могут знать разные языки (общий, эльфийский, дварфийский и т.д.), а сообщения будут отображаться игрокам в зависимости от знаний их персонажей.
Также добавлена система локаций, позволяющая GM создавать разные места действия и перемещать игроков между ними. Каждая локация имеет свой чат, что позволяет вести несколько сюжетных линий одновременно.
Сегодня официально стартовала разработка AnyTale! После нескольких месяцев планирования и проектирования мы наконец перешли к написанию кода.
Ключевая концепция нашей платформы — новый подход к хранению данных. Практически все данные кампании будут храниться у мастера игры локально, а сервер будет использоваться только для координации соединений между участниками. Это позволит:
Впереди много работы, но мы полны энтузиазма! Следите за обновлениями.
Получайте уведомления о новых записях в дневнике разработки и будьте в курсе всех изменений AnyTale.