Дневник Разработки AnyTale

Следите за процессом создания и развития нашей ролевой платформы. Узнавайте о новых функциях, улучшениях и планах на будущее.

О Дневнике Разработки

Добро пожаловать в дневник разработки AnyTale! Здесь мы делимся процессом создания нашей платформы для ролевых игр, рассказываем о технических решениях, трудностях и достижениях.

Мы верим в прозрачность разработки и хотим, чтобы сообщество могло следить за эволюцией проекта. Эта страница будет регулярно обновляться по мере развития AnyTale.

15 мая 2025

Система языков и локаций

Новое

Реализована одна из ключевых особенностей AnyTale — система игровых языков. Теперь персонажи могут знать разные языки (общий, эльфийский, дварфийский и т.д.), а сообщения будут отображаться игрокам в зависимости от знаний их персонажей.

Также добавлена система локаций, позволяющая GM создавать разные места действия и перемещать игроков между ними. Каждая локация имеет свой чат, что позволяет вести несколько сюжетных линий одновременно.

Демонстрация системы языков
18 апреля 2025

Начало разработки AnyTale

Планирование

Сегодня официально стартовала разработка AnyTale! После нескольких месяцев планирования и проектирования мы наконец перешли к написанию кода.

Ключевая концепция нашей платформы — новый подход к хранению данных. Практически все данные кампании будут храниться у мастера игры локально, а сервер будет использоваться только для координации соединений между участниками. Это позволит:

  • Снизить нагрузку на серверы и, как следствие, сделать сервис более доступным
  • Обеспечить GM полный контроль над данными кампании
  • Минимизировать риск потери данных при проблемах с сервисом

Впереди много работы, но мы полны энтузиазма! Следите за обновлениями.

Подпишитесь на обновления

Получайте уведомления о новых записях в дневнике разработки и будьте в курсе всех изменений AnyTale.